https://wiki.star-conflict.com/api.php?action=feedcontributions&user=Error18512&feedformat=atom&setlang=enStar Conflict Wiki - User contributions [en]2024-03-29T05:09:47ZUser contributionsMediaWiki 1.41.0https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=Conquest&diff=1476Conquest2014-06-28T07:55:20Z<p>Error18512: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
==Description==<br />
'''Sector Conquest''' Represents battles between [[Corporation|Corporations]] on the sector map.<br />
For conquering and holding a location the corporation will earn an income.<br />
<br />
==How to==<br />
Sector Conquest takes place on the sector map.<br />
[[File:sector.jpg|right|200px|frame|Sector map]]<br />
The sector is devided into 64 locations.<br />
Each location is owned by one of the factions. In addition, the location can be owned by one of the corporations.<br />
Sector classification:<br />
*if the location has at least one border with one of the other factions locations, it is a border location;<br />
*if the location does not have any borders with the locations of other factions, it is a rear location.<br />
<br />
===Phases===<br />
Sector Conquest is divided into two phases: Fighting and training.<br />
<br />
====Фаза боевых действий====<br />
Корпорации участвуют в боях на стороне конфликта, соответствующей их {{tooltip|юрисдикции|Юрисдикция - сторона конфликта, к которой принадлежит корпорация.}}. <br />
<br />
Правила проведения боев:<br />
*Пилоты корпораций не могут входить в бой, не установив в боевые слоты 3 корабля.<br />
*К Битве за Сектор допускаются корабли не ниже 11 ранга.<br />
*В битве за сектор нет разделения по уровням кораблей: все сражаются вместе.<br />
Длительность фазы составляет 1 час.<br />
<br />
====Стадия подготовки====<br />
Все бои Битвы за Сектор проводятся в режиме "[[PvP#Захват маяков|Захват маяков]]". За захват и владение маяками в боях корпорации начисляются очки влияния. <br />
<br />
На стадии подготовки ответственные лица<ref>Ответственными лицами корпорации являются ее глава и его помощники</ref> корпорации выбирают локацию, которую они хотят получить под контроль.<br />
Выбрать можно только одну локацию.<br />
<br />
Продолжительность стадии подготовки составляет 4 часа.<br />
<br />
====Цикличность====<br />
Фаза боя и стадия подготовки составляют малый цикл, продолжительностью 4 часа.<br />
Три малых цикла составляют один большой цикл<ref>В клиенте это просто "цикл"</ref> длительностью 12 часов.<br />
По окончанию большого цикла автоматически происходит несколько событий<br />
;Подведение итогов борьбы за спорные локации<br />
<br />
::*для каждой спорной локации определяется победившая сторона<br />
::*происходит переход локаций от стороны к стороне<br />
::*определяются новые спорные локации<br />
<br />
;Подведение итогов аукциона за владение локацией<br />
<br />
::*локация переходит под контроль той корпорации, которая на этот момент сделала большую ставку очками влияния<br />
::*ставка корпорации, выигравшей аукцион, списывается<br />
::*ставки остальных корпораций возвращаются<br />
<br />
;Выбираются три<ref>Три спорные локации - по одной для каждой пары сторон конфликта. Т.е. одна сторона сражается за 2 из 3-х спорных локаций.</ref> спорные локации, за которые будет происходить сражение между сторонами конфликта.<br />
<br />
===Особенности===<br />
;Корневые локации<br />
<br />
:*Каждая сторона конфликта имеет по одной корневой локации.<br />
:*Такую локацию не может контролировать ни одна из корпораций.<br />
:*Такую локацию нельзя захватить.<br />
:*Корневые локации отмечаются эмблемой стороны конфликта.<br />
<br />
;Условия захвата спорной локации<br />
[[Файл:WX-54.png|frame|Очки захвата спорной локации отображаются в виде процентов]]<br />
По окончанию боя сторона конфликта, к которой принадлежит выигравшая бой команда, получает некоторое количество очков.<br />
Количество очков зависит от расстояния от локации до столицы: чем меньше расстояние, тем больше очков.<br />
Сумма очков двух сторон конфликта составляет 100%. <br />
<br />
Для того, чтобы локация сменила владельца, она должна иметь более 50% очков захвата.<br />
Если стороны конфликта имеют ровно по 50%<ref>Т.е. о них равное число очков захвата</ref> очков захвата, то локация остается у текущего владельца.<br />
<br />
;Ограничение на владение локацией<br />
Корпорация, выигравшая аукцион на право контроля над локацией, получает контроль на ограниченное время. <br />
По его истечению, локация вновь выставляется на аукцион.<br />
<br />
Продолжительность владения измеряется в циклах<ref>Имеются в виду "большие циклы" по 12 часов</ref>.<br />
В подсказке каждой локации указана продолжительность владения.<br />
<br />
==Как участвовать==<br />
<br />
===С точки зрения корпорации===<br />
Корпорации для участия в битве за сектор не требуется предпринимать никаких дополнительных действий.<br />
Любая корпорация, независимо от своей численности, состава и любых других условий может участвовать в битве.<br />
Пилоты корпораций могут участвовать в битве как индивидуально, так и в составе [[Звено|звеньев]] или [[Крыло|крыльев]].<br />
<br />
===С точки зрения пилота===<br />
Для участия в битве за сектор пилот должен быть членом какой-нибудь корпорации. Стать членом корпорации можно:<br />
*получив приглашение от существующей корпорации или<br />
*создав собственную корпорацию.<br />
<br />
===Кто не может участвовать===<br />
В битве за сектор никаким образом не могут участвовать пилоты, не являющиеся членами какой-либо корпорации.<br />
<br />
==Что дает==<br />
[[Файл:WX-6.png|right|frame|Всплывающая подсказка с описанием локации]]<br />
===С точки зрения корпорации===<br />
Корпорации Star Conflict не имеют собственных финансов<ref>За исключением [[Иридиум|иридиума]], но это особый ресурс, который не могут владеть пилоты.</ref>. Поэтому все награды начисляются непосредственно членам корпорации.<br />
<br />
Участие в Битве за Сектор дает корпорациям возможность расширить своё влияние в секторе и, как следствие, увеличить доход своих членов.<br />
<br />
===С точки зрения пилота===<br />
С точки зрения пилота, в битве за сектор у него есть два источника дохода: бои и локации, которыми владеет корпорация.<br />
<br />
;Участие в боях<br />
За участие в боях за спорные локации пилоты получают [[Гаранты лояльности]].<br />
Для получения награды надо победить хотя бы в одном бою в фазе боевых действий.<br />
Все пилоты получают одинаковую награду.<br />
<br />
;Контроль над локациями<br />
Каждая локация<ref>за исключением корневых</ref> приносит доход своим владельцам: <br />
*кредиты {{CR}},<br />
*галактические стандарты {{GS}} или <br />
*артефакты {{A}}.<br />
Локации имеют различный уровень дохода.<br />
<br />
</div><br />
<br />
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Custom battle]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Skirmish (PvP)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Missions (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Maps]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=Conquest&diff=1475Conquest2014-06-28T07:42:22Z<p>Error18512: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
==Description==<br />
'''Sector Conquest''' Represents battles between [[Corporation|Corporations]] on the sector map.<br />
For conquering and holding a location the corporation will earn an income.<br />
<br />
==How to==<br />
Sector Conquest takes place on the sector map.<br />
[[File:sector.jpg|right|200px|frame|Sector map]]<br />
The sector is devided into 64 locations.<br />
Each location is owned by one of the factions. In addition, the location can be owned by one of the corporations.<br />
Sector classification:<br />
*if the location has at least one border with one of the other factions locations, it is a border location;<br />
*if the location does not have any borders with the locations of other factions, it is a rear location.<br />
<br />
===Phases===<br />
Sector Conquest is divided into two phases: Fighting and training.<br />
<br />
====Фаза боевых действий====<br />
Корпорации участвуют в боях на стороне конфликта, соответствующей их {{tooltip|юрисдикции|Юрисдикция - сторона конфликта, к которой принадлежит корпорация.}}. <br />
<br />
Правила проведения боев:<br />
*Пилоты корпораций не могут входить в бой, не установив в боевые слоты 3 корабля.<br />
*К Битве за Сектор допускаются корабли не ниже 11 ранга.<br />
*В битве за сектор нет разделения по уровням кораблей: все сражаются вместе.<br />
Длительность фазы составляет 1 час.<br />
<br />
====Стадия подготовки====<br />
Все бои Битвы за Сектор проводятся в режиме "[[PvP#Захват маяков|Захват маяков]]". За захват и владение маяками в боях корпорации начисляются очки влияния. <br />
<br />
На стадии подготовки ответственные лица<ref>Ответственными лицами корпорации являются ее глава и его помощники</ref> корпорации выбирают локацию, которую они хотят получить под контроль.<br />
Выбрать можно только одну локацию.<br />
<br />
Продолжительность стадии подготовки составляет 4 часа.<br />
<br />
====Цикличность====<br />
Фаза боя и стадия подготовки составляют малый цикл, продолжительностью 4 часа.<br />
Три малых цикла составляют один большой цикл<ref>В клиенте это просто "цикл"</ref> длительностью 12 часов.<br />
По окончанию большого цикла автоматически происходит несколько событий<br />
;Подведение итогов борьбы за спорные локации<br />
<br />
::*для каждой спорной локации определяется победившая сторона<br />
::*происходит переход локаций от стороны к стороне<br />
::*определяются новые спорные локации<br />
<br />
;Подведение итогов аукциона за владение локацией<br />
<br />
::*локация переходит под контроль той корпорации, которая на этот момент сделала большую ставку очками влияния<br />
::*ставка корпорации, выигравшей аукцион, списывается<br />
::*ставки остальных корпораций возвращаются<br />
<br />
;Выбираются три<ref>Три спорные локации - по одной для каждой пары сторон конфликта. Т.е. одна сторона сражается за 2 из 3-х спорных локаций.</ref> спорные локации, за которые будет происходить сражение между сторонами конфликта.<br />
<br />
===Особенности===<br />
;Корневые локации<br />
<br />
:*Каждая сторона конфликта имеет по одной корневой локации.<br />
:*Такую локацию не может контролировать ни одна из корпораций.<br />
:*Такую локацию нельзя захватить.<br />
:*Корневые локации отмечаются эмблемой стороны конфликта.<br />
<br />
;Условия захвата спорной локации<br />
[[Файл:WX-54.png|frame|Очки захвата спорной локации отображаются в виде процентов]]<br />
По окончанию боя сторона конфликта, к которой принадлежит выигравшая бой команда, получает некоторое количество очков.<br />
Количество очков зависит от расстояния от локации до столицы: чем меньше расстояние, тем больше очков.<br />
Сумма очков двух сторон конфликта составляет 100%. <br />
<br />
Для того, чтобы локация сменила владельца, она должна иметь более 50% очков захвата.<br />
Если стороны конфликта имеют ровно по 50%<ref>Т.е. о них равное число очков захвата</ref> очков захвата, то локация остается у текущего владельца.<br />
<br />
;Ограничение на владение локацией<br />
Корпорация, выигравшая аукцион на право контроля над локацией, получает контроль на ограниченное время. <br />
По его истечению, локация вновь выставляется на аукцион.<br />
<br />
Продолжительность владения измеряется в циклах<ref>Имеются в виду "большие циклы" по 12 часов</ref>.<br />
В подсказке каждой локации указана продолжительность владения.<br />
<br />
==Как участвовать==<br />
<br />
===С точки зрения корпорации===<br />
Корпорации для участия в битве за сектор не требуется предпринимать никаких дополнительных действий.<br />
Любая корпорация, независимо от своей численности, состава и любых других условий может участвовать в битве.<br />
Пилоты корпораций могут участвовать в битве как индивидуально, так и в составе [[Звено|звеньев]] или [[Крыло|крыльев]].<br />
<br />
===С точки зрения пилота===<br />
Для участия в битве за сектор пилот должен быть членом какой-нибудь корпорации. Стать членом корпорации можно:<br />
*получив приглашение от существующей корпорации или<br />
*создав собственную корпорацию.<br />
<br />
===Кто не может участвовать===<br />
В битве за сектор никаким образом не могут участвовать пилоты, не являющиеся членами какой-либо корпорации.<br />
<br />
==Что дает==<br />
[[Файл:WX-6.png|right|frame|Всплывающая подсказка с описанием локации]]<br />
===С точки зрения корпорации===<br />
Корпорации Star Conflict не имеют собственных финансов<ref>За исключением [[Иридиум|иридиума]], но это особый ресурс, который не могут владеть пилоты.</ref>. Поэтому все награды начисляются непосредственно членам корпорации.<br />
<br />
Участие в Битве за Сектор дает корпорациям возможность расширить своё влияние в секторе и, как следствие, увеличить доход своих членов.<br />
<br />
===С точки зрения пилота===<br />
С точки зрения пилота, в битве за сектор у него есть два источника дохода: бои и локации, которыми владеет корпорация.<br />
<br />
;Участие в боях<br />
За участие в боях за спорные локации пилоты получают [[Гаранты лояльности]].<br />
Для получения награды надо победить хотя бы в одном бою в фазе боевых действий.<br />
Все пилоты получают одинаковую награду.<br />
<br />
;Контроль над локациями<br />
Каждая локация<ref>за исключением корневых</ref> приносит доход своим владельцам: <br />
*кредиты {{CR}},<br />
*галактические стандарты {{GS}} или <br />
*артефакты {{A}}.<br />
Локации имеют различный уровень дохода.<br />
<br />
</div><br />
<br />
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 1px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Быстрый бой (PvP)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Карта]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=Custom_Battle&diff=1474Custom Battle2014-06-28T07:17:08Z<p>Error18512: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
==Description==<br />
A custom battle is a game mode where players can create their own battles with their own settings.<br />
<br />
<br />
When creating a battle, you can choose between:<br />
*Game type: [[PvP]] or [[PvE]]<br />
*The map on which the battle will be placed on<br />
*The region of the server where the battle will be hosted on<br />
<br />
<br />
By default the battle is accessible to all and with standard settings. The host is able to customize the battle by the following points:<br />
*Restrict access<br />
*Enable or disable automatical balance of teams<br />
*Specify which ship ranks can be used in the battle<br />
*Specify which ship roles can be used in the battle<br />
*Enable or disable self-damage and friendly-fire<br />
*Add bots {{tooltip|Bots|Bot - A ship controlled by an artificial intelligence}} to the battle<br />
*Select the difficulty level of bots<br />
<br />
==Reward==<br />
For custom [[PvE]] battles the reward is the same as in a standard PVE missions.<br />
<br />
For custom [[PvP]] battles the reward is disabled.<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Sector Conquest]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Skirmish (PvP)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Missions (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Maps]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=Custom_Battle&diff=1473Custom Battle2014-06-28T07:16:44Z<p>Error18512: Created page with "<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > ==Description== A custom battle is a ..."</p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
==Description==<br />
A custom battle is a game mode where players can create their own battles with their own settings.<br />
<br />
<br />
When creating a battle, you can choose between:<br />
*Game type: [[PvP]] or [[PvE]]<br />
*The map on which the battle will be placed on<br />
*The region of the server where the battle will be hosted on<br />
<br />
<br />
By default the battle is accessible to all and with standard settings. The host is able to customize the battle by the following points:<br />
*Restrict access<br />
*Enable or disable automatical balance of teams<br />
*Specify which ship ranks can be used in the battle<br />
*Specify which ship roles can be used in the battle<br />
*Enable or disable self-damage and friendly-fire<br />
*Add bots {{tooltip|Bots|Bot - A ship controlled by an artificial intelligence}} to the battle<br />
*Select the difficulty level of bots<br />
<br />
==Reward==<br />
For custom [[PvE]] battles the reward is the same as in a standard PVE missions.<br />
For custom [[PvP]] battles the reward is disabled.<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Sector Conquest]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Skirmish (PvP)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Missions (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Maps]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=PvP_Arena&diff=1466PvP Arena2014-06-03T05:02:37Z<p>Error18512: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
As this name indicates<ref>PvP - Short term for player versus player</ref>, this game mode is about players fighting each other.<br />
<br />
==General principles==<br />
*In each battle there are two teams<br />
*Bots can be put on both teams in a battle.<br />
*There cannot be a battle with only bots<br />
<br />
==Skirmish game modes==<br />
Each game mode has a set of conditions and rules.<br />
{|class = "wikitable"<br />
|+Skirmish game modes<br />
!Mode<br />
!Task<br />
!Game mode conditions<br />
!Victory Conditions<ref>In order to win, you only need to fulfill one </ref><br />
|-<br />
![[Capture the beacons]]<br />
!Capture all enemy beacons<br />
|<br />
*Each team has 3 beacons on their side<br />
*Each beacon is protected by 4 guard drones<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*As long as a beacon has more than 0 points, it can be restored to 100. If a beacon is on 0 points, it cannot be restored anymore.<br />
*Limited respawn. Once the ship is destroyed, you cannot use it again in this battle<br />
|<br />
*Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships<br />
*If the time runs out, the team with most beacons captured wins <br />
*If both teams have the same amount of beacons remaining, the team with more kills wins the battle<br />
|-<br />
![[Domination]]<br />
!Deplete all of the enemy control points<br />
|<br />
*3 neutral beacons are located between both spawn points<ref>Neutral beacons do not influence the control points of any team</ref><br />
*Both teams start with 750 control points<br />
*In order to decrease the points of the enemy team, you need to capture neutral or enemy beacons and hold them. Destroying enemy ships also decreases the enemys points<br />
*If your team holds a beacon for a certain time, it will spawn guard drones. Max. 4 per beacon<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*The more beacons your team holds, the faster the enemy control points decrease<br />
*Each destroyed ship reduces the amount of points from the enemy team by 10<br />
*Unlimted respawn<br />
|<br />
*Deplete all of the enemy control points<br />
*If the time runs up, the team with highest amount of points wins<br />
|-<br />
![[Combat Recon]]<br />
!Destroy the enemy captain and all other players afterwards<br />
|<br />
*From each team a captain will be selected randomly<br />
*The captain gets a temporary damage boost for the battle<br />
*Both captains can see all ships. They can also see ships hiding behind obstacles, ships being invisible and ships being out of radar range. Once the enemy captain gets killed, your whole team will see all enemy ships on these conditions<br />
*Unlimted respawn until your team captain dies. When your captain dies, you will be able to fly the current ship until it gets destroyed. Afterwards you won't respawn anymore in the battle<br />
|<br />
*The team that first kills the enemy captain and all remaining players afterwards.<br />
*If the time runs out, the team that killed the enemy captain, wins. If both captains are dead or both alive, the team with most kills wins<br />
|-<br />
![[Beacon Hunt]]<br />
!Deplete all of the enemy control points<br />
|<br />
*The map has three neutral beacons in three different locations of the map<br />
*There always is only one beacon active at the same time<ref>An inactive beacon cannot be seen on the radar, it cannot be captured and it does not influence any team's control points</ref><br />
*Each team has 175 control points at the start of the battle<br />
*You have to capture the neutral/hostile beacons<br />
*The beacons activate in intervals of ~80 seconds<br />
*Each captured beacon drains the enemy control points<br />
*You can repair allied beacons<br />
*Destroying enemy ships speeds up the depletion of enemy points<br />
*You can re-use your destroyed ships<br />
*You cannot respawn while your team controls the active beacon<br />
|<br />
*Deplete all of the enemy control points<br />
*If the time runs out, the team with more control points left wins<br />
|-<br />
![[Detonation]]<br />
!Destroy all enemy stations<br />
|<br />
*Each team has 3 stations on their side<br />
*At the beginning a neutral EM-bomb is located in the middle of the battlefield. Max. amount of bombs on the battlefield: 2<br />
*You need to destroy enemy stations using the bombs<br />
*Shooting a station won't damage it<br />
*In order to pick up a bomb, you need to fly close to it, within 300 metres<br />
*In order to plant a bomb on an enemy station you need to fly close to the station while carrying the bomb<br />
*While carrying the bomb, your ship speed and afterburner speed will be reduced<br />
*Using modules that make you invincible or invisible for a certain time or warp your ship to another location will make the bomb drop<br />
*Unlimited respawn<br />
|<br />
*Destroy all enemy stations.<br />
*If the time runs out, the team which destroyed the most stations wins. If both teams have the same amount of stations remaining, the team with more kills wins the battle<br />
|-<br />
![[Team battle]]<br />
!Deplete the enemy reinforcement points<br />
|<br />
*Each team has a certain number of reinforcements points, depending on the size of the teams<br />
*Each team spawns on different places of the battlefield, but each team still has its own side (you need to regroup fast after spawning)<br />
*Reinforcements are depleted by destroying enemy ships<br />
*You can reuse a ship if it has been destroyed once<br />
|<br />
*Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships<br />
*Deplete the enemy reinforcement points<br />
*If the time runs out, the team with more reinforcement points left wins.<br />
|}<br />
<br />
==Rotation==<br />
Depending on the rank of your ship, you may not be able to get into certain modes.<br />
The settings for available game modes for the ship ranks are changed randomly on irregular intervals.<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Sector Conquest]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Custom Battle]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Missions (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Maps]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=PvP_Arena&diff=1462PvP Arena2014-06-02T17:24:34Z<p>Error18512: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
As this name indicates<ref>PvP - Short term for player versus player</ref>, this game mode is about players fighting each other.<br />
<br />
==General principles==<br />
*In each battle there are two teams<br />
*Bots can be put on both teams in a battle.<br />
*There cannot be a battle with only bots<br />
<br />
==Skirmish game modes==<br />
Each game mode has a set of conditions and rules.<br />
{|class = "wikitable"<br />
|+Skirmish game modes<br />
!Mode<br />
!Task<br />
!Game mode conditions<br />
!Victory Conditions<ref>In order to win, you only need to fulfill one </ref><br />
|-<br />
![[Capture the beacons]]<br />
!Capture all enemy beacons<br />
|<br />
*Each team has 3 beacons on their side<br />
*Each beacon is protected by 4 guard drones<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*As long as a beacon has more than 0 points, it can be restored to 100. If a beacon is on 0 points, it cannot be restored anymore.<br />
*Limited respawn. Once the ship is destroyed, you cannot use it again in this battle<br />
|<br />
*Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships<br />
*If the time runs out, the team with most beacons captured wins <br />
*If both teams have the same amount of beacons remaining, the team with more kills wins the battle<br />
|-<br />
![[Domination]]<br />
!Deplete all of the enemy control points<br />
|<br />
*3 neutral beacons are located between both spawn points<ref>Neutral beacons do not influence the control points of any team</ref><br />
*Both teams start with 750 control points<br />
*In order to decrease the points of the enemy team, you need to capture neutral or enemy beacons and hold them. Destroying enemy ships also decreases the enemys points<br />
*If your team holds a beacon for a certain time, it will spawn guard drones. Max. 4 per beacon<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*The more beacons your team holds, the faster the enemy control points decrease<br />
*Each destroyed ship reduces the amount of points from the enemy team by 10<br />
*Unlimted respawn<br />
|<br />
*Deplete all of the enemy control points<br />
*If the time runs up, the team with highest amount of points wins<br />
|-<br />
![[Combat Recon]]<br />
!Destroy the enemy captain and all other players afterwards<br />
|<br />
*From each team a captain will be selected randomly<br />
*The captain gets a temporary damage boost for the battle<br />
*Both captains can see all ships. They can also see ships hiding behind obstacles, ships being invisible and ships being out of radar range. Once the enemy captain gets killed, your whole team will see all enemy ships on these conditions<br />
*Unlimted respawn until your team captain dies. When your captain dies, you will be able to fly the current ship until it gets destroyed. Afterwards you won't respawn anymore in the battle<br />
|<br />
*The team that first kills the enemy captain and all remaining players afterwards.<br />
*If the time runs out, the team that killed the enemy captain, wins. If both captains are dead or both alive, the team with most kills wins<br />
|-<br />
![[Beacon Hunt]]<br />
!Deplete all of the enemy control points<br />
|<br />
*The map has three neutral beacons in three different locations of the map<br />
*There always is only one beacon active at the same time<ref>An inactive beacon cannot be seen on the radar, it cannot be captured and it does not influence any team's control points</ref><br />
*Each team has 175 control points at the start of the battle<br />
*You have to capture the neutral/hostile beacons<br />
*The beacons activate in intervals of ~80 seconds<br />
*Each captured beacon drains the enemy control points<br />
*You can repair allied beacons<br />
*Destroying enemy ships speeds up the depletion of enemy points<br />
*You can re-use your destroyed ships<br />
*You cannot respawn while your team controls the active beacon<br />
|<br />
*Deplete all of the enemy control points<br />
*If the time runs out, the team with more control points left wins<br />
|-<br />
![[Detonation]]<br />
!Destroy all enemy stations<br />
|<br />
*Each team has 3 stations on their side<br />
*At the beginning a neutral EM-bomb is located in the middle of the battlefield. Max. amount of bombs on the battlefield: 2<br />
*You need to destroy enemy stations using the bombs<br />
*Shooting a station won't damage it<br />
*In order to pick up a bomb, you need to fly close to it, within 300 metres<br />
*In order to plant a bomb on an enemy station you need to fly close to the station while carrying the bomb<br />
*While carrying the bomb, your ship speed and afterburner speed will be reduced<br />
*Using modules that make you invincible or invisible for a certain time or warp your ship to another location will make the bomb drop<br />
*Unlimited respawn<br />
|<br />
*Destroy all enemy stations.<br />
*If the time runs out, the team which destroyed the most stations wins. If both teams have the same amount of stations remaining, the team with more kills wins the battle<br />
|-<br />
![[Team battle]]<br />
!Deplete the enemy reinforcement points<br />
|<br />
*Each team has a certain number of reinforcements points, depending on the size of the teams<br />
*Each team spawns on different places of the battlefield, but each team still has its own side (you need to regroup fast after spawning)<br />
*Reinforcements are depleted by destroying enemy ships<br />
*You can reuse a ship if it has been destroyed once<br />
|<br />
*Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships<br />
*Deplete the enemy reinforcement points<br />
*If the time runs out, the team with more reinforcement points left wins.<br />
|}<br />
<br />
==Rotation==<br />
Depending on the rank of your ship, you may not be able to get into certain modes.<br />
The settings for available game modes for the ship ranks are changed randomly on irregular intervals.<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Карта]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=PvP_Arena&diff=1461PvP Arena2014-06-02T17:18:51Z<p>Error18512: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
As this name indicates<ref>PvP - Short term for player versus player</ref>, this game mode is about players fighting each other.<br />
<br />
==General principles==<br />
*In each battle there are two teams<br />
*Bots can be put on both teams in a battle.<br />
*There cannot be a battle with only bots<br />
<br />
==Skirmish game modes==<br />
Each game mode has a set of conditions and rules.<br />
{|class = "wikitable"<br />
|+Skirmish game modes<br />
!Mode<br />
!Task<br />
!Game mode conditions<br />
!Victory Conditions<ref>In order to win, you only need to fulfill one </ref><br />
|-<br />
![[Capture the beacons]]<br />
!Capture all enemy beacons<br />
|<br />
*Each team has 3 beacons on their side<br />
*Each beacon is protected by 4 guard drones<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*As long as a beacon has more than 0 points, it can be restored to 100. If a beacon is on 0 points, it cannot be restored anymore.<br />
*Limited respawn. Once the ship is destroyed, you cannot use it again in this battle<br />
|<br />
*Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships<br />
*If the time runs out, the team with most beacons captured wins <br />
*If both teams have the same amount of beacons remaining, the team with more kills wins the battle<br />
<br />
|-<br />
![[Domination]]<br />
!Deplete all of the enemy control points<br />
|<br />
*3 neutral beacons are located between both spawn points<ref>Neutral beacons do not influence the control points of any team</ref><br />
*Both teams start with 750 control points<br />
*In order to decrease the points of the enemy team, you need to capture neutral or enemy beacons and hold them. Destroying enemy ships also decreases the enemys points<br />
*If your team holds a beacon for a certain time, it will spawn guard drones. Max. 4 per beacon<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*The more beacons your team holds, the faster the enemy control points decrease<br />
*Each destroyed ship reduces the amount of points from the enemy team by 10<br />
*Unlimted respawn<br />
|<br />
*Deplete all of the enemy control points<br />
*If the time runs up, the team with highest amount of points wins<br />
<br />
|-<br />
![[Combat Recon]]<br />
!Destroy the enemy captain and all other players afterwards<br />
|<br />
*From each team a captain will be selected randomly<br />
*The captain gets a temporary damage boost for the battle<br />
*Both captains can see all ships. They can also see ships hiding behind obstacles, ships being invisible and ships being out of radar range. Once the enemy captain gets killed, your whole team will see all enemy ships on these conditions<br />
*Unlimted respawn until your team captain dies. When your captain dies, you will be able to fly the current ship until it gets destroyed. Afterwards you won't respawn anymore in the battle<br />
|<br />
*The team that first kills the enemy captain and all remaining players afterwards.<br />
*If the time runs out, the team that killed the enemy captain, wins. If both captains are dead or both alive, the team with most kills wins<br />
|-<br />
![[Beacon Hunt]]<br />
!Deplete all of the enemy control points<br />
|<br />
*The map has three neutral beacons in three different locations of the map<br />
*There always is only one beacon active at the same time<ref>An inactive beacon cannot be seen on the radar, it cannot be captured and it does not influence any team's control points</ref><br />
*Each team has 175 control points at the start of the battle<br />
*You have to capture the neutral/hostile beacons<br />
*The beacons activate in intervals of ~80 seconds<br />
*Each captured beacon drains the enemy control points<br />
*You can repair allied beacons<br />
*Destroying enemy ships speeds up the depletion of enemy points<br />
*You can re-use your destroyed ships<br />
*You cannot respawn while your team controls the active beacon<br />
|<br />
*Deplete all of the enemy control points<br />
*If the time runs out, the team with more control points left wins<br />
|-<br />
![[Detonation]]<br />
!Destroy all enemy stations<br />
|<br />
*Each team has 3 stations on their side<br />
*At the beginning a neutral EM-bomb is located in the middle of the battlefield. Max. amount of bombs on the battlefield: 2<br />
*You need to destroy enemy stations using the bombs<br />
*Shooting a station won't damage it<br />
*In order to pick up a bomb, you need to fly close to it, within 300 metres<br />
*In order to plant a bomb on an enemy station you need to fly close to the station while carrying the bomb<br />
*While carrying the bomb, your ship speed and afterburner speed will be reduced<br />
*Using modules that make you invincible or invisible for a certain time or warp your ship to another location will make the bomb drop<br />
*Unlimited respawn<br />
|<br />
*Destroy all enemy stations.<br />
*If the time runs out, the team which destroyed the most stations wins. If both teams have the same amount of stations remaining, the team with more kills wins the battle<br />
|}<br />
<br />
==Rotation==<br />
Depending on the rank of your ship, you may not be able to get into certain modes.<br />
The settings for available game modes for the ship ranks are changed randomly on irregular intervals.<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Карта]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=PvP_Arena&diff=1460PvP Arena2014-06-02T17:12:02Z<p>Error18512: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
As this name indicates<ref>PvP - Short term for player versus player</ref>, this game mode is about players fighting each other.<br />
<br />
==General principles==<br />
*In each battle there are two teams<br />
*Bots can be put on both teams in a battle.<br />
*There cannot be a battle with only bots<br />
<br />
==Skirmish game modes==<br />
Each game mode has a set of conditions and rules.<br />
{|class = "wikitable"<br />
|+Skirmish game modes<br />
!Mode<br />
!Task<br />
!Game mode conditions<br />
!Victory Conditions<ref>In order to win, you only need to fulfill one </ref><br />
|-<br />
![[Capture the beacons]]<br />
!Capture all enemy beacons<br />
|<br />
*Each team has 3 beacons on their side<br />
*Each beacon is protected by 4 guard drones<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*As long as a beacon has more than 0 points, it can be restored to 100. If a beacon is on 0 points, it cannot be restored anymore.<br />
*Limited respawn. Once the ship is destroyed, you cannot use it again in this battle<br />
|<br />
*Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships<br />
*If the time runs out, the team with most beacons captured wins <br />
*If both teams have the same amount of beacons remaining, the team with more kills wins the battle<br />
<br />
|-<br />
![[Domination]]<br />
!Deplete all of the enemy control points<br />
|<br />
*3 neutral beacons are located between both spawn points<ref>Neutral beacons do not influence the control points of any team</ref><br />
*Both teams start with 750 control points<br />
*In order to decrease the points of the enemy team, you need to capture neutral or enemy beacons and hold them. Destroying enemy ships also decreases the enemys points<br />
*If your team holds a beacon for a certain time, it will spawn guard drones. Max. 4 per beacon<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*The more beacons your team holds, the faster the enemy control points decrease<br />
*Each destroyed ship reduces the amount of points from the enemy team by 10<br />
*Unlimted respawn<br />
|<br />
*Deplete all of the enemy control points<br />
*If the time runs up, the team with highest amount of points wins<br />
<br />
|-<br />
![[Combat Recon]]<br />
!Destroy the enemy captain and all other players afterwards<br />
|<br />
*From each team a captain will be selected randomly<br />
*The captain gets a temporary damage boost for the battle<br />
*Both captains can see all ships. They can also see ships hiding behind obstacles, ships being invisible and ships being out of radar range. Once the enemy captain gets killed, your whole team will see all enemy ships on these conditions<br />
*Unlimted respawn until your team captain dies. When your captain dies, you will be able to fly the current ship until it gets destroyed. Afterwards you won't respawn anymore in the battle<br />
|<br />
*The team that first kills the enemy captain and all remaining players afterwards.<br />
*If the time runs out, the team that killed the enemy captain, wins. If both captains are dead or both alive, the team with most kills wins<br />
|-<br />
![[Beacon Hunt]]<br />
!Deplete all of the enemy control points<br />
|<br />
*The map has three neutral beacons in three different locations of the map<br />
*There always is only one beacon active at the same time<ref>An inactive beacon cannot be seen on the radar, it cannot be captured and it does not influence any team's control points</ref><br />
*Each team has 175 control points at the start of the battle<br />
*You have to capture the neutral/hostile beacons<br />
*The beacons activate in intervals of ~80 seconds<br />
*Each captured beacon drains the enemy control points<br />
*You can repair allied beacons<br />
*Destroying enemy ships speeds up the depletion of enemy points<br />
*You can re-use your destroyed ships<br />
*You cannot respawn while your team controls the active beacon<br />
|<br />
*Deplete all of the enemy control points<br />
*If the time runs out, the team with more control points left wins<br />
|-<br />
![[Detonation]]<br />
!Destroy all enemy stations<br />
|<br />
*Each team has 3 stations on their side<br />
*At the beginning a neutral EM-bomb is located in the middle of the battlefield. Max. amount of bombs on the battlefield: 2<br />
*You need to destroy enemy stations using the bombs<br />
*Shooting a station won't damage it<br />
*In order to pick up a bomb, you need to fly close to it, within 300 metres<br />
*In order to plant a bomb on an enemy station you need to fly close to the station while carrying the bomb<br />
*While carrying the bomb, your ship speed and afterburner speed will be reduced<br />
*Using modules that make you invincible or invisible for a certain time or warp your ship to another location will make the bomb drop<br />
*Unlimited respawn<br />
|<br />
*Destroy all enemy stations.<br />
*If the time runs out, the team which destroyed the most stations wins. If both teams have the same amount of stations remaining, the team with more kills wins the battle<br />
<br />
|}<br />
<br />
==Ротация==<br />
В зависимости от ранга корабля ему могут быть доступны не все режимы боя.<br />
Ротация режимов боя, доступных конкретному рангу, осуществляется через неравные промежутки времени случайным образом.<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Карта]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=PvP_Arena&diff=1459PvP Arena2014-06-02T17:06:57Z<p>Error18512: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
As this name indicates<ref>PvP - Short term for player versus player</ref>, this game mode is about players fighting each other.<br />
<br />
==General principles==<br />
*In each battle there are two teams<br />
*Bots can be put on both teams in a battle.<br />
*There cannot be a battle with only bots<br />
<br />
==Skirmish game modes==<br />
Each game mode has a set of conditions and rules.<br />
{|class = "wikitable"<br />
|+Skirmish game modes<br />
!Mode<br />
!Task<br />
!Game mode conditions<br />
!Victory Conditions<ref>In order to win, you only need to fulfill one </ref><br />
|-<br />
![[Capture the beacons]]<br />
!Capture all enemy beacons<br />
|<br />
*Each team has 3 beacons on their side<br />
*Each beacon is protected by 4 guard drones<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*As long as a beacon has more than 0 points, it can be restored to 100. If a beacon is on 0 points, it cannot be restored anymore.<br />
*Limited respawn. Once the ship is destroyed, you cannot use it again in this battle<br />
|<br />
*Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships<br />
*If the time runs out, the team with most beacons captured wins <br />
*If both teams have the same amount of beacons remaining, the team with more kills wins the battle<br />
<br />
|-<br />
![[Domination]]<br />
!Deplete all of the enemy control points<br />
|<br />
*3 neutral beacons are located between both spawn points<ref>Neutral beacons do not influence the control points of any team</ref><br />
*Both teams start with 750 control points<br />
*In order to decrease the points of the enemy team, you need to capture neutral or enemy beacons and hold them. Destroying enemy ships also decreases the enemys points<br />
*If your team holds a beacon for a certain time, it will spawn guard drones. Max. 4 per beacon<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*The more beacons your team holds, the faster the enemy control points decrease<br />
*Each destroyed ship reduces the amount of points from the enemy team by 10<br />
*Unlimted respawn<br />
|<br />
*Deplete all of the enemy control points<br />
*If the time runs up, the team with highest amount of points wins<br />
<br />
|-<br />
![[Combat Recon]]<br />
!Destroy the enemy captain and all other players afterwards<br />
|<br />
*From each team a captain will be selected randomly<br />
*The captain gets a temporary damage boost for the battle<br />
*Both captains can see all ships. They can also see ships hiding behind obstacles, ships being invisible and ships being out of radar range. Once the enemy captain gets killed, your whole team will see all enemy ships on these conditions<br />
*Unlimted respawn until your team captain dies. When your captain dies, you will be able to fly the current ship until it gets destroyed. Afterwards you won't respawn anymore in the battle<br />
|<br />
*The team that first kills the enemy captain and all remaining players afterwards.<br />
*If the time runs out, the team that killed the enemy captain, wins. If both captains are dead or both alive, the team with most kills wins<br />
|-<br />
![[Beacon Hunt]]<br />
!Deplete all of the enemy control points<br />
|<br />
*The map has three neutral beacons in three different locations of the map<br />
*There always is only one beacon active at the same time<ref>Неактивный маяк нельзя увидеть на радаре и захватить, а так же он не убавляет очки контроля команде противника</ref><br />
*Each team has 175 control points at the start of the battle<br />
*You have to capture the neutral/hostile beacons<br />
*The beacons activate in intervals of ~80 seconds<br />
*Each captured beacon drains the enemy control points<br />
*You can repair allied beacons<br />
*Destroying enemy ships speeds up the depletion of enemy points<br />
*You can re-use your destroyed ships<br />
*You cannot respawn while your team controls the active beacon<br />
|<br />
*Deplete all of the enemy control points<br />
*If the time runs out, the team with more control points left wins<br />
|-<br />
![[Детонация]]<br />
!Уничтожить все станции наведения противника<br />
|<br />
*Каждая команда имеет по 3 станции наведения<br />
*Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой<br />
*Бомба появляется в центре карты<br />
*В любой момент времени на карте на может быть более 2-х бомб<br />
*Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь<br />
*Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж<br />
*Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу<br />
*После гибели корабль можно использовать снова<br />
|<br />
*Все станции противника уничтожены<br />
*По истечению времени противник имеет меньше неповрежденных станций<br />
|}<br />
<br />
==Ротация==<br />
В зависимости от ранга корабля ему могут быть доступны не все режимы боя.<br />
Ротация режимов боя, доступных конкретному рангу, осуществляется через неравные промежутки времени случайным образом.<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Карта]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=PvP_Arena&diff=1458PvP Arena2014-06-02T17:03:16Z<p>Error18512: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
As this name indicates<ref>PvP - Short term for player versus player</ref>, this game mode is about players fighting each other.<br />
<br />
==General principles==<br />
*In each battle there are two teams<br />
*Bots can be put on both teams in a battle.<br />
*There cannot be a battle with only bots<br />
<br />
==Skirmish game modes==<br />
Each game mode has a set of conditions and rules.<br />
{|class = "wikitable"<br />
|+Skirmish game modes<br />
!Mode<br />
!Task<br />
!Game mode conditions<br />
!Victory Conditions<ref>In order to win, you only need to fulfill one </ref><br />
|-<br />
![[Capture the beacons]]<br />
!Capture all enemy beacons<br />
|<br />
*Each team has 3 beacons on their side<br />
*Each beacon is protected by 4 guard drones<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*As long as a beacon has more than 0 points, it can be restored to 100. If a beacon is on 0 points, it cannot be restored anymore.<br />
*Limited respawn. Once the ship is destroyed, you cannot use it again in this battle<br />
|<br />
*Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships<br />
*If the time runs out, the team with most beacons captured wins <br />
*If both teams have the same amount of beacons remaining, the team with more kills wins the battle<br />
<br />
|-<br />
![[Domination]]<br />
!Remove the enemys control points<br />
|<br />
*3 neutral beacons are located between both spawn points<ref>Neutral beacons do not influence the control points of any team</ref><br />
*Both teams start with 750 control points<br />
*In order to decrease the points of the enemy team, you need to capture neutral or enemy beacons and hold them. Destroying enemy ships also decreases the enemys points<br />
*If your team holds a beacon for a certain time, it will spawn guard drones. Max. 4 per beacon<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*The more beacons your team holds, the faster the enemy control points decrease<br />
*Each destroyed ship reduces the amount of points from the enemy team by 10<br />
*Unlimted respawn<br />
|<br />
*The team that first decreases the other teams points to 0 wins<br />
*If the time runs up, the team with highest amount of points wins<br />
<br />
|-<br />
![[Combat Recon]]<br />
!Destroy the enemy captain and all other players afterwards<br />
|<br />
*From each team a captain will be selected randomly<br />
*The captain gets a temporary damage boost for the battle<br />
*Both captains can see all ships. They can also see ships hiding behind obstacles, ships being invisible and ships being out of radar range. Once the enemy captain gets killed, your whole team will see all enemy ships on these conditions<br />
*Unlimted respawn until your team captain dies. When your captain dies, you will be able to fly the current ship until it gets destroyed. Afterwards you won't respawn anymore in the battle<br />
|<br />
*The team that first kills the enemy captain and all remaining players afterwards.<br />
*If the time runs out, the team that killed the enemy captain, wins. If both captains are dead or both alive, the team with most kills wins<br />
|-<br />
![[Beacon Hunt]]<br />
!Обнулить очки контроля у команды противника<br />
|<br />
*Всего на карте 3 маяка<br />
*В любой момент времени активен<ref>Неактивный маяк нельзя увидеть на радаре и захватить, а так же он не убавляет очки контроля команде противника</ref> только один маяк<br />
*В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля<br />
*Свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника<br />
*Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение<br />
*После активации маяк нейтрален<br />
*Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими<br />
*Своим маякам можно восстанавливать очки захвата<br />
*После гибели корабль можно использовать снова<br />
*Нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды<br />
|<br />
*У противника закончились очки контроля<br />
*По истечению времени игры у противника меньше очков контроля<br />
|-<br />
![[Детонация]]<br />
!Уничтожить все станции наведения противника<br />
|<br />
*Каждая команда имеет по 3 станции наведения<br />
*Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой<br />
*Бомба появляется в центре карты<br />
*В любой момент времени на карте на может быть более 2-х бомб<br />
*Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь<br />
*Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж<br />
*Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу<br />
*После гибели корабль можно использовать снова<br />
|<br />
*Все станции противника уничтожены<br />
*По истечению времени противник имеет меньше неповрежденных станций<br />
|}<br />
<br />
==Ротация==<br />
В зависимости от ранга корабля ему могут быть доступны не все режимы боя.<br />
Ротация режимов боя, доступных конкретному рангу, осуществляется через неравные промежутки времени случайным образом.<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Карта]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=PvP_Arena&diff=1457PvP Arena2014-06-02T17:01:50Z<p>Error18512: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
As this name indicates<ref>PvP - Short term for player versus player</ref>, this game mode is about players fighting each other.<br />
<br />
==General principles==<br />
*In each battle there are two teams<br />
*Bots can be put on both teams in a battle.<br />
*There cannot be a battle with only bots<br />
<br />
==Skirmish game modes==<br />
Each game mode has a set of conditions and rules.<br />
{|class = "wikitable"<br />
|+Skirmish game modes<br />
!Mode<br />
!Task<br />
!Game mode conditions<br />
!Victory Conditions<ref>In order to win, you only need to fulfill one </ref><br />
|-<br />
![[Capture the beacons]]<br />
!Capture all enemy beacons<br />
|<br />
*Each team has 3 beacons on their side<br />
*Each beacon is protected by 4 guard drones<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*As long as a beacon has more than 0 points, it can be restored to 100. If a beacon is on 0 points, it cannot be restored anymore.<br />
*Limited respawn. Once the ship is destroyed, you cannot use it again in this battle<br />
|<br />
*Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships<br />
*If the time runs out, the team with most beacons captured wins <br />
*If both teams have the same amount of beacons remaining, the team with more kills wins the battle<br />
<br />
|-<br />
![[Domination]]<br />
!Remove the enemys control points<br />
|<br />
*3 neutral beacons are located between both spawn points<ref>Neutral beacons do not influence the control points of any team</ref><br />
*Both teams start with 750 control points<br />
*In order to decrease the points of the enemy team, you need to capture neutral or enemy beacons and hold them. Destroying enemy ships also decreases the enemys points<br />
*If your team holds a beacon for a certain time, it will spawn guard drones. Max. 4 per beacon<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*The more beacons your team holds, the faster the enemy control points decrease<br />
*Each destroyed ship reduces the amount of points from the enemy team by 10<br />
*Unlimted respawn<br />
|<br />
*The team that first decreases the other teams points to 0 wins<br />
*If the time runs up, the team with highest amount of points wins<br />
<br />
|-<br />
![[Combat Recon]]<br />
!Destroy the enemy captain and all other players afterwards<br />
|<br />
*From each team a captain will be selected randomly<br />
*The captain gets a temporary damage boost for the battle<br />
*Both captains can see all ships. They can also see ships hiding behind obstacles, ships being invisible and ships being out of radar range. Once the enemy captain gets killed, your whole team will see all enemy ships on these conditions<br />
*Unlimted respawn until your team captain dies. When your captain dies, you will be able to fly the current ship until it gets destroyed. Afterwards you won't respawn anymore in the battle<br />
|<br />
*The team that first kills the enemy captain and all remaining players afterwards.<br />
*If the time runs out, the team that killed the enemy captain, wins. If both captains are dead or both alive, the team with most kills wins<br />
|-<br />
![[Охота на маяк]]<br />
!Обнулить очки контроля у команды противника<br />
|<br />
*Всего на карте 3 маяка<br />
*В любой момент времени активен<ref>Неактивный маяк нельзя увидеть на радаре и захватить, а так же он не убавляет очки контроля команде противника</ref> только один маяк<br />
*В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля<br />
*Свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника<br />
*Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение<br />
*После активации маяк нейтрален<br />
*Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими<br />
*Своим маякам можно восстанавливать очки захвата<br />
*После гибели корабль можно использовать снова<br />
*Нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды<br />
|<br />
*У противника закончились очки контроля<br />
*По истечению времени игры у противника меньше очков контроля<br />
|-<br />
![[Детонация]]<br />
!Уничтожить все станции наведения противника<br />
|<br />
*Каждая команда имеет по 3 станции наведения<br />
*Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой<br />
*Бомба появляется в центре карты<br />
*В любой момент времени на карте на может быть более 2-х бомб<br />
*Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь<br />
*Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж<br />
*Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу<br />
*После гибели корабль можно использовать снова<br />
|<br />
*Все станции противника уничтожены<br />
*По истечению времени противник имеет меньше неповрежденных станций<br />
|}<br />
<br />
==Ротация==<br />
В зависимости от ранга корабля ему могут быть доступны не все режимы боя.<br />
Ротация режимов боя, доступных конкретному рангу, осуществляется через неравные промежутки времени случайным образом.<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Карта]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=PvP_Arena&diff=1456PvP Arena2014-06-02T16:57:03Z<p>Error18512: </p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
As this name indicates<ref>PvP - Short term for player versus player</ref>, this game mode is about players fighting each other.<br />
<br />
==General principles==<br />
*In each battle there are two teams<br />
*Bots can be put on both teams in a battle.<br />
*There cannot be a battle with only bots<br />
<br />
==Skirmish game modes==<br />
Each game mode has a set of conditions and rules.<br />
{|class = "wikitable"<br />
|+Skirmish game modes<br />
!Mode<br />
!Task<br />
!Game mode conditions<br />
!Victory Conditions<ref>In order to win, you only need to fulfill one </ref><br />
|-<br />
![[Capture the beacons]]<br />
!Capture all enemy beacons<br />
|<br />
*Each team has 3 beacons on their side<br />
*Each beacon is protected by 4 guard drones<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*As long as a beacon has more than 0 points, it can be restored to 100. If a beacon is on 0 points, it cannot be restored anymore.<br />
*Limited respawn. Once the ship is destroyed, you cannot use it again in this battle<br />
|<br />
*Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships<br />
*If the time runs out, the team with most beacons captured wins <br />
*If both teams have the same amount of beacons remaining, the team with more kills wins the battle<br />
<br />
|-<br />
![[Domination]]<br />
!Remove the enemys control points<br />
|<br />
*3 neutral beacons are located between both spawn points<ref>Neutral beacons do not influence the control points of any team</ref><br />
*Both teams start with 750 control points<br />
*In order to decrease the points of the enemy team, you need to capture neutral or enemy beacons and hold them. Destroying enemy ships also decreases the enemys points<br />
*If your team holds a beacon for a certain time, it will spawn guard drones. Max. 4 per beacon<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed<br />
*The more beacons your team holds, the faster the enemy control points decrease<br />
*Each destroyed ship reduces the amount of points from the enemy team by 10<br />
*Unlimted respawn<br />
|<br />
*The team that first decreases the other teams points to 0 wins<br />
*If the time runs up, the team with highest amount of points wins<br />
<br />
|-<br />
![[Разведка боем]]<br />
!Уничтожить всю команду противника<br />
|<br />
*В начале боя один пилот выбирается капитаном<br />
*Капитан получает бонус к урону<br />
*Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия<br />
*Все пилоты видят капитанов обоих команд<br />
*Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно<br />
*Если капитан погиб, вылет в бой невозможен<br />
|<br />
*Все корабли противника уничтожены<br />
*По истечению времени игры капитан противника уничтожен, а свой - цел<br />
*По истечению времени игры оба капитана целы, но команда сбила больше кораблей противника<br />
*По истечению времени игры оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника<br />
|-<br />
![[Охота на маяк]]<br />
!Обнулить очки контроля у команды противника<br />
|<br />
*Всего на карте 3 маяка<br />
*В любой момент времени активен<ref>Неактивный маяк нельзя увидеть на радаре и захватить, а так же он не убавляет очки контроля команде противника</ref> только один маяк<br />
*В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля<br />
*Свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника<br />
*Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение<br />
*После активации маяк нейтрален<br />
*Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими<br />
*Своим маякам можно восстанавливать очки захвата<br />
*После гибели корабль можно использовать снова<br />
*Нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды<br />
|<br />
*У противника закончились очки контроля<br />
*По истечению времени игры у противника меньше очков контроля<br />
|-<br />
![[Детонация]]<br />
!Уничтожить все станции наведения противника<br />
|<br />
*Каждая команда имеет по 3 станции наведения<br />
*Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой<br />
*Бомба появляется в центре карты<br />
*В любой момент времени на карте на может быть более 2-х бомб<br />
*Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь<br />
*Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж<br />
*Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу<br />
*После гибели корабль можно использовать снова<br />
|<br />
*Все станции противника уничтожены<br />
*По истечению времени противник имеет меньше неповрежденных станций<br />
|}<br />
<br />
==Ротация==<br />
В зависимости от ранга корабля ему могут быть доступны не все режимы боя.<br />
Ротация режимов боя, доступных конкретному рангу, осуществляется через неравные промежутки времени случайным образом.<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Карта]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512https://wiki.star-conflict.com/index.php?title=PvP_Arena&diff=1455PvP Arena2014-06-02T16:50:32Z<p>Error18512: Created page with "<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" > As this name indicates<ref>PvP - Shor..."</p>
<hr />
<div><div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
As this name indicates<ref>PvP - Short term for player versus player</ref>, this game mode is about players fighting each other.<br />
<br />
==General principles==<br />
*In each battle there are two teams<br />
*Bots can be put on both teams in a battle.<br />
*There cannot be a battle with only bots<br />
<br />
==Skirmish game modes==<br />
Each game mode has a set of conditions and rules.<br />
{|class = "wikitable"<br />
|+Skirmish game modes<br />
!Mode<br />
!Task<br />
!Game mode conditions<br />
!Victory Conditions<ref>In order to win, you only need to fulfill one </ref><br />
|-<br />
![[Capture the beacons]]<br />
!Capture all enemy beacons<br />
|<br />
*Each team has 3 beacons on their side<br />
*Each beacon is protected by 4 guard drones<br />
*A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed.<br />
*As long as a beacon has more than 0 points, it can be restored to 100. If a beacon is on 0 points, it cannot be restored anymore.<br />
*Limited respawn. Once the ship is destroyed, you cannot use it again in this battle.<br />
|<br />
*Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships<br />
*If the time runs out, the team with most beacons captured wins. If both teams have the same amount of beacons remaining, the team with more kills wins the battle.<br />
<br />
|-<br />
![[Контроль]]<br />
!Обнулить очки контроля у команды противника<br />
|<br />
*Всего на карте 3 маяка<br />
*В начале игры каждая команда имеет по 750 очков контроля<br />
*Каждый сбитый корабль противника отнимает у его команды 10 очков контроля<br />
*Если команда владеет всеми маяками, то очки контроля уменьшаются на 1 за каждую секунду игры<br />
*В начале игры маяки нейтральные<ref>Нейтральный маяк не уменьшает очки контроля противнику</ref><br />
*Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими<br />
*Своим маякам можно восстанавливать очки захвата<br />
*После гибели корабль можно использовать снова<br />
|<br />
*У противника закончились очки контроля<br />
*По истечению времени игры у противника меньше очков контроля<br />
|-<br />
![[Разведка боем]]<br />
!Уничтожить всю команду противника<br />
|<br />
*В начале боя один пилот выбирается капитаном<br />
*Капитан получает бонус к урону<br />
*Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия<br />
*Все пилоты видят капитанов обоих команд<br />
*Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно<br />
*Если капитан погиб, вылет в бой невозможен<br />
|<br />
*Все корабли противника уничтожены<br />
*По истечению времени игры капитан противника уничтожен, а свой - цел<br />
*По истечению времени игры оба капитана целы, но команда сбила больше кораблей противника<br />
*По истечению времени игры оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника<br />
|-<br />
![[Охота на маяк]]<br />
!Обнулить очки контроля у команды противника<br />
|<br />
*Всего на карте 3 маяка<br />
*В любой момент времени активен<ref>Неактивный маяк нельзя увидеть на радаре и захватить, а так же он не убавляет очки контроля команде противника</ref> только один маяк<br />
*В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля<br />
*Свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника<br />
*Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение<br />
*После активации маяк нейтрален<br />
*Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими<br />
*Своим маякам можно восстанавливать очки захвата<br />
*После гибели корабль можно использовать снова<br />
*Нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды<br />
|<br />
*У противника закончились очки контроля<br />
*По истечению времени игры у противника меньше очков контроля<br />
|-<br />
![[Детонация]]<br />
!Уничтожить все станции наведения противника<br />
|<br />
*Каждая команда имеет по 3 станции наведения<br />
*Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой<br />
*Бомба появляется в центре карты<br />
*В любой момент времени на карте на может быть более 2-х бомб<br />
*Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь<br />
*Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж<br />
*Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу<br />
*После гибели корабль можно использовать снова<br />
|<br />
*Все станции противника уничтожены<br />
*По истечению времени противник имеет меньше неповрежденных станций<br />
|}<br />
<br />
==Ротация==<br />
В зависимости от ранга корабля ему могут быть доступны не все режимы боя.<br />
Ротация режимов боя, доступных конкретному рангу, осуществляется через неравные промежутки времени случайным образом.<br />
<br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" ><br />
<references/><br />
</div><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|height="5"|<br />
|}<br />
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 5px;" ><br />
{| border="0" align="center" width="100%"<br />
|<br />
{| border="0" align="center" style="font-size:110%" cellpadding="0" width="100%"<br />
|align="center" width="20" height=60 |<span style="font-size:150%;">[[Битва за сектор]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Свой бой]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Миссии (PvE)]]</span><br />
|align="center" width="20"|<span style="font-size:150%;">[[Карта]]</span><br />
|}<br />
|}<br />
</div></div>Error18512