PvP Arena

From Star Conflict Wiki
Revision as of 16:57, 2 June 2014 by Error18512 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

As this name indicates[1], this game mode is about players fighting each other.

General principles

  • In each battle there are two teams
  • Bots can be put on both teams in a battle.
  • There cannot be a battle with only bots

Skirmish game modes

Each game mode has a set of conditions and rules.

Skirmish game modes
Mode Task Game mode conditions Victory Conditions[2]
Capture the beacons Capture all enemy beacons
  • Each team has 3 beacons on their side
  • Each beacon is protected by 4 guard drones
  • A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed
  • As long as a beacon has more than 0 points, it can be restored to 100. If a beacon is on 0 points, it cannot be restored anymore.
  • Limited respawn. Once the ship is destroyed, you cannot use it again in this battle
  • Capture all enemy beacons or destroy all enemy ships
  • If the time runs out, the team with most beacons captured wins
  • If both teams have the same amount of beacons remaining, the team with more kills wins the battle
Domination Remove the enemys control points
  • 3 neutral beacons are located between both spawn points[3]
  • Both teams start with 750 control points
  • In order to decrease the points of the enemy team, you need to capture neutral or enemy beacons and hold them. Destroying enemy ships also decreases the enemys points
  • If your team holds a beacon for a certain time, it will spawn guard drones. Max. 4 per beacon
  • A beacon can only be captured when all 4 guard drones are destroyed
  • The more beacons your team holds, the faster the enemy control points decrease
  • Each destroyed ship reduces the amount of points from the enemy team by 10
  • Unlimted respawn
  • The team that first decreases the other teams points to 0 wins
  • If the time runs up, the team with highest amount of points wins
Разведка боем Уничтожить всю команду противника
  • В начале боя один пилот выбирается капитаном
  • Капитан получает бонус к урону
  • Капитан видит все корабли на любом расстоянии и сквозь препятствия
  • Все пилоты видят капитанов обоих команд
  • Пока жив капитан, сбитые корабли можно использовать повторно
  • Если капитан погиб, вылет в бой невозможен
  • Все корабли противника уничтожены
  • По истечению времени игры капитан противника уничтожен, а свой - цел
  • По истечению времени игры оба капитана целы, но команда сбила больше кораблей противника
  • По истечению времени игры оба капитана уничтожены, но команда сбила больше кораблей противника
Охота на маяк Обнулить очки контроля у команды противника
  • Всего на карте 3 маяка
  • В любой момент времени активен[4] только один маяк
  • В начале игры каждая команда имеет по 175 очков контроля
  • Свой маяк уменьшает количество очков контроля у команды противника
  • Перед активацией маяк обозначает свое местонахождение
  • После активации маяк нейтрален
  • Чужие и нейтральные маяки можно захватывать, делая их своими
  • Своим маякам можно восстанавливать очки захвата
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • Нельзя выйти в бой, пока активный маяк находится под контролем своей команды
  • У противника закончились очки контроля
  • По истечению времени игры у противника меньше очков контроля
Детонация Уничтожить все станции наведения противника
  • Каждая команда имеет по 3 станции наведения
  • Станцию наведения можно уничтожить только специальной ЭМ-бомбой
  • Бомба появляется в центре карты
  • В любой момент времени на карте на может быть более 2-х бомб
  • Чтобы подобрать бомбу, к ней надо подлететь
  • Корабль, несущий бомбу, не может двигаться с полной скоростью и использовать форсаж
  • Чтобы взорвать станцию необходимо принести и установить бомбу
  • После гибели корабль можно использовать снова
  • Все станции противника уничтожены
  • По истечению времени противник имеет меньше неповрежденных станций

Ротация

В зависимости от ранга корабля ему могут быть доступны не все режимы боя. Ротация режимов боя, доступных конкретному рангу, осуществляется через неравные промежутки времени случайным образом.

  1. PvP - Short term for player versus player
  2. In order to win, you only need to fulfill one
  3. Neutral beacons do not influence the control points of any team
  4. Неактивный маяк нельзя увидеть на радаре и захватить, а так же он не убавляет очки контроля команде противника
Битва за сектор Свой бой Миссии (PvE) Карта